Skończyłem właśnie dłubać program zadany na ćwiczeniach z OpenGL’a którego zadaniem jest rysowanie określonej wcześniej liczby kwadratów wzdłuż okręgu o danym promieniu (tak by kolor wypełnienia kolejnych zmieniał się od czarnego do białego). Nie było to takie proste zważywszy na fakt konieczności uprzedniego odpalenia tej biblioteki w Devcpp.

Jakież było moje zaskoczenie jak sobie uświadomiłem że te ćwiczenia są dopiero w środę a nie za 8 godzin licząc od teraz :) i w zasadzie mogłem iść spać już 4h temu.. :).

program

jak by kogoś interesował kod źródłowy:

#define PI 3.14159265f
#define GLUT_NO_LIB_PRAGMA
#include GL/openglut.h
#include conio.h
#include gl/gl.h
#include math.h

void RenderScene()
{GLfloat xa, ya, xb, yb, r, a, ile, rozmiar, kolor;
r=0.5f;
ile=10.0f;
rozmiar=0.2f;glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

for (a=0.0f, kolor=0.0f; a<=(2.0f*PI); a+=((2.0f*PI)/ile), kolor=kolor+(1/ile))
{
glColor3f(kolor, kolor, kolor);

xa= ( r * sin(a) ) - 0.5*rozmiar;
ya= ( r * cos(a) ) - 0.5*rozmiar;
xb= xa + rozmiar;
yb= ya + rozmiar;

glRectf(xa, ya, xb, yb);
}

glutSwapBuffers();

}int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(”Kwadraty w kolo”);glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0);
glutDisplayFunc (RenderScene);glutMainLoop();
return 0;
}