Ja nie dam rady?

Byłem dziś u dr Kowalczyka zapytać się co trzeba było zrobić na jutro, trochę się na mnie dziwnie spojrzał :), powiedział że trzeba było chodzić na zajęcia i że do zrobienia są programy rysujące sferę, walec i sześćścian (z zadanymi parametrycznie równoleżnikami i południkami). Na koniec powiedział: “a po co się pan pyta skoro i tak pan tego nie zrobi” :) – nie ma jak motywacja – dziś skończyłem wszystko przed północą – i jeszcze się obracają :).

sfera

walec

sześćścian

Kodu wszystkich trzech nie zamieszczę, jedynie kod sfery :).#define GLUT_NO_LIB_PRAGMA
#include GL/openglut.h
#include conio.h
#include gl/gl.h
#include math.h
//##############################################################################
// WielkoťŠ obrotˇw
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;

void RenderScene()
{
GLfloat pi=3.1415;
GLfloat x, y, z, r, a, b, ile_r, ile_k;
r=0.5f;
ile_r=50.0f;
ile_k=50.0f;

// Wyczyszczenie okna aktualnym kolorem czyszcz╣cym
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// Zapisanie stanu macierzy i wykonanie obrotu
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

// Wywo│aŠ tylko raz, przed rysowaniem wszystkich punktˇw
glBegin(GL_POINTS);

for (b=0.0f; b<=(2.0f*pi); b+=(1.0f*pi)/ile_r)
{

for (a=0.0f; a<=(2.0f*pi); a+=(1.0f*pi)/ile_k)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
x=r*cos(a)*cos(b);
y=r*cos(a)*sin(b);
z=r*sin(a);
glVertex3f(x, y, z);
}

}
// Zako˝czenie rysowania punktˇw
glEnd();

// Odtworzenie macierzy przekszta│ce˝
glPopMatrix();

// Wykonanie polece˝ rysowania
glutSwapBuffers();

}

// Ta funkcja wykonuje wszystkie konieczne inicjalizacje kontekstu renderowania
void SetupRC()
{
// Czarne t│o
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

// Bŕdziemy rysowaŠ kolorem zielonym
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
}

void ChangeSize(int w, int h)
{
GLfloat nRange = 1.0f;

// Zabezpieczenie przed dzieleniem przez zero
if(h == 0)
h = 1;

// Ustalenie wymiarˇw widoku na zgodnych z wymiarami okna
glViewport(0, 0, w, h);

// Ponowne ustawienie stosu macierzy rzutowania
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

// Utworzenie przestrzeni ograniczaj╣cej (lewo, prawo, dˇ│, gˇra, blisko, daleko)
if (w <= h)
glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
else
glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);

// Ponowne ustawienie stosu macierzy rzutowania
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
xRot-= 5.0f;

if(key == GLUT_KEY_DOWN)
xRot += 5.0f;

if(key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f;

if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f;

if(key > 356.0f)
xRot = 0.0f;

if(key < -1.0f)
xRot = 355.0f;

if(key > 356.0f)
yRot = 0.0f;

if(key < -1.0f)
yRot = 355.0f;

// Odťwie┐enie zawartoťci okna
glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow(“Sfera”);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop();

return 0;
}

Related Articles

3 Comments

todNovember 13th, 2006 at 12:54 pm

może kolo poznał tajną tajemnice wszystkich Przymusiałów – mianowicie iz jesteście nadwyraz uparci i robicie, przynajmniej sobie, wszystko na złość, może chciał abyś się na niego obraził i w ten o to prosty sposób chciał Cię zmobilizować:)

ad@mNovember 13th, 2006 at 5:42 pm

Obraził? ja? No bez przesady.. . Przymusiałowie :) dzielą się na tych co się obrażają i na tych co nie (ja należę do tych drugich).

ps.

Zajęcia z tym prowadzącym należą do przyjemności :).

gawelMay 9th, 2007 at 8:26 pm

hey , musze odpowiedziec z prosteego kodu zrodlowego w opengl ….. czy i za co bys mi opisal co robi kazda linijka tego programu ?? :) w sumie kilkadziesiat linijek rysujacych szescian …… dzieki za odpowwiedz

Leave a comment

Your comment