Ja nie dam rady?

08 Nov 2006 | Adam Przymusiała

Byłem dziś u dr Kowalczyka zapytać się co trzeba było zrobić na jutro, trochę się na mnie dziwnie spojrzał :), powiedział że trzeba było chodzić na zajęcia i że do zrobienia są programy rysujące sferę, walec i sześć ścian (z zadanymi parametrycznie równoleżnikami i południkami).

Na koniec powiedział: “a po co się pan pyta skoro i tak pan tego nie zrobi” :) - nie ma jak motywacja - dziś skończyłem wszystko przed północą - i jeszcze się obracają :).

sfera walec sześćścian

Kodu wszystkich trzech nie zamieszczę, jedynie kod sfery :).

#define GLUT_NO_LIB_PRAGMA
#include GL/openglut.h
#include conio.h
#include gl/gl.h
#include math.h

// Wielkość obrotów
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;

void RenderScene()
{
  GLfloat pi=3.1415;
  GLfloat x, y, z, r, a, b, ile_r, ile_k;
  r=0.5f;
  ile_r=50.0f;
  ile_k=50.0f;

  // Wyczyszczenie okna aktualnym kolorem czyszcz╣cym
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  // Zapisanie stanu macierzy i wykonanie obrotu
  glPushMatrix();
  glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

  // Wywo│aŠ tylko raz, przed rysowaniem wszystkich punktˇw
  glBegin(GL_POINTS);

for (b=0.0f; b<=(2.0f*pi); b+=(1.0f*pi)/ile_r)
{

  for (a=0.0f; a<=(2.0f*pi); a+=(1.0f*pi)/ile_k)
  {
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    x=r*cos(a)*cos(b);
    y=r*cos(a)*sin(b);
    z=r*sin(a);
    glVertex3f(x, y, z);
  }

}
  // Zako˝czenie rysowania punktˇw
  glEnd();

  // Odtworzenie macierzy przekszta│ce˝
  glPopMatrix();

  // Wykonanie polece˝ rysowania
  glutSwapBuffers();

}

  // Ta funkcja wykonuje wszystkie konieczne inicjalizacje kontekstu renderowania
  void SetupRC()
{
  // Czarne t│o
  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

  // Bŕdziemy rysować kolorem zielonym
  glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
}

void ChangeSize(int w, int h)
{
  GLfloat nRange = 1.0f;

  // Zabezpieczenie przed dzieleniem przez zero
  if(h == 0)
  h = 1;

  // Ustalenie wymiarˇw widoku na zgodnych z wymiarami okna
  glViewport(0, 0, w, h);

  // Ponowne ustawienie stosu macierzy rzutowania
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();

  // Utworzenie przestrzeni ograniczaj╣cej (lewo, prawo, dˇ│, gˇra, blisko, daleko)
  if (w <= h)
  glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
  else
  glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);

  // Ponowne ustawienie stosu macierzy rzutowania
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}

void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
    if(key == GLUT_KEY_UP)
  xRot-= 5.0f;

  if(key == GLUT_KEY_DOWN)
  xRot += 5.0f;

  if(key == GLUT_KEY_LEFT)
  yRot -= 5.0f;

  if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
  yRot += 5.0f;

  if(key > 356.0f)
  xRot = 0.0f;

  if(key < -1.0f)
  xRot = 355.0f;

  if(key > 356.0f)
  yRot = 0.0f;

  if(key < -1.0f)
  yRot = 355.0f;

  // Odťwie┐enie zawartoťci okna
  glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("Sfera");
  glutReshapeFunc(ChangeSize);
  glutSpecialFunc(SpecialKeys);
  glutDisplayFunc(RenderScene);
  SetupRC();
  glutMainLoop();

  return 0;   }

Dodaj komentarz!

Czytaj dalej: